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设备的模型(只读)。例:iPhone6,2
、Xiaomi MI 5
用户定义的设备名称(只读),这通常是设备在网络上出现时的名称,比如连wifi的时候出现在连接列表中的那个名称。
它是一个枚举(只读)。
public enum DeviceType{ Unknown = 0, Handheld = 1, //手持设备,如手机,平板 Console = 2, //游戏机 Desktop = 3 //台式电脑,笔记本电脑}
设备唯一标识符(只读)。
iOS: 在iOS7
之前的设备上,它将返回MAC地址的哈希值。在iOS7
设备上,它将是UIDevice identifierForVendor
,或者,如果由于某种原因失败,则为ASIdentifierManager advertisingIdentifier
。 Android:
始终返回ANDROID_ID
的md5
。请注意,自Android 8.0
(API
级别26)起,ANDROID_ID
取决于应用程序的签名密钥。这意味着“未签名”
构建(默认情况下使用调试密钥库进行签名)的值将不同于“已签名”
构建的值。 Windows Standalone:
从计算机系统硬件类中提取的字符串串联返回哈希值:Win32_BaseBoard :: SerialNumberWin32_BIOS :: SerialNumberWin32_Processor :: UniqueIdWin32_DiskDrive :: SerialNumberWin32_OperatingSystem :: SerialNumber
显卡名称,例:Adreno(TM)530
显卡标识符
显卡类型,它是一个枚举
public enum GraphicsDeviceType{ OpenGL2 = 0, //OpenGL 2.x graphics API. Direct3D9 = 1, //Direct3D 9 graphics API. Direct3D11 = 2, PlayStation3 = 3, Null = 4, Xbox360 = 6, OpenGLES2 = 8, OpenGLES3 = 11, PlayStationVita = 12, PlayStation4 = 13, XboxOne = 14, PlayStationMobile = 15, Metal = 16, OpenGLCore = 17, Direct3D12 = 18, Nintendo3DS = 19}
显卡厂商,例:Qualcomm
、ATI
显卡厂商ID
显卡支持版本
显存,单位M
显卡像素填充率(百万像素/秒),-1未知填充率
显卡支持Shader层级
支持最大图片尺寸
显卡是否支持多线程渲染
内存大小,单位M
操作系统,例:Android OS 7.0/API-24(NRD90M/7.3.2)
、iPhone OS 9.3.3
CPU处理核数
CPU类型
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